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Juegos de habilidad

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Nuestra oferta

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Digitain se centra en el diseño y desarrollo de juegos innovadores basados en la habilidad para nuestros socios que desean llegar a nuevos mercados y aumentar sus ingresos y beneficios. Con este fin, proporcionamos a nuestros socios unos productos de vanguardia creados con las últimas tecnologías por nuestro experimentado y creativo equipo de profesionales. Nuestros juegos se integran fácilmente y se entregan con una plataforma de gestión rica en funciones que permite a nuestros socios gestionar, configurar y supervisar sus negocios.

 

Principales ventajas

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CATÁLOGO DE JUEGOS

HOKM

Se trata de un juego de cartas con bazas, en el que el objetivo es ser el primer equipo o jugador en ganar 7 puntos. Hokm significa literalmente “mando, orden”, pero en la jerga de los juegos de cartas, es la palabra persa para el palo de triunfo. El Hokm (o Pieza de corte) es el juego de cartas más popular en Irán y otros países de Oriente Medio.

El juego utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas se ordenan de mayor a menor: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

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PASUR

El Pasur (Pasoor) es un popular juego de robar cartas, con un proceso de juego atractivo y absorbente. El interés del juego, el colorido y las soluciones técnicas, así como sus reglas, confieren al juego un atractivo único.

El Pasur fue creado en el siglo XIX y hemos desarrollado nuestra versión tal y como se jugaba antiguamente. De este modo, hemos mantenido los verdaderos valores del juego, dándole un giro tecnológico moderno. Seguimos las convenciones en lo referente a la siguiente puja: Sur – Si un jugador puede tomar todas las cartas de la mesa sin jugar una J, entonces se anota un Sur.

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La Belote

La Belote es un juego de cartas francés para dos jugadores. Nuestra Belota está diseñado para complacer incluso al cliente más exigente. Para garantizar el compromiso duradero de sus jugadores, hemos desarrollado el juego con múltiples convenciones y funciones con una interfaz altamente configurable.  

Este tipo de Belote está pensado para 2 jugadores. El creador del juego define las condiciones (si se juega a 1, 3, 5, 7, 9, 11 o hasta 51, 101 puntos, jugar con o sin “4 cartas y 100”, así como el importe de la apuesta). En el juego participan cartas de todos los palos: 9, 10, J, Q, K, A. 

Una de las versiones más queridas de la Belote. A diferencia de la Belote Clásica esta versión va con cartas abiertas. Al principio de la ronda se abren cuatro cartas de un total de ocho, y los jugadores deciden el palo de triunfo. En el juego participan cartas de todos los palos: 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.  Galaxsys ofrece las siguientes funcionalidades para las ofertas convencionales como: Tronco; Sólo tercia; Sin 4 cartas y 100; Sin combinaciones; Doble apuesta; Cambio de carta; Juego privado; Valoración. 
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BACKGAMMON

El backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos y populares del mundo. En nuestro Backgammon, hemos combinado la funcionalidad clásica con una interfaz de usuario sencilla e intuitiva.
Los límites y las características se pueden personalizar para satisfacer los requisitos del mercado local y aumentar la participación de los jugadores y el éxito del producto.

Nuestro Backgammon es compatible con los principales dispositivos móviles.

Ofrecemos diferentes listas de ofertas de convenciones para cada modo de juego, como: Cubo; Cocs; Jacoby Mars y Koks; Beaver; Cambiar dados; Partida privada; Clasificación.

El backgammon corto es un juego para dos jugadores que se juega en un tablero formado por veinticuatro triángulos llamados puntos. Cada jugador dispone de quince fichas. El objetivo del juego es mover todas sus fichas en círculo hacia su propio tablero y luego sacarlas. El primer jugador que saque todas sus fichas gana la partida.

Este tipo se diferencia del backgammon normal en su configuración inicial, reglas y estrategia. El backgammon largo es principalmente un juego de bloques, en un tablero especial dividido en dos mitades (izquierda y derecha). El jugador tiene que pasar con todas sus fichas un círculo invertido (en sentido contrario a las agujas del reloj) hasta el tablero de casa y luego llevarlas ante el adversario. El tablero de casa para cada jugador es el último cuarto del campo de juego, que viene después de 18 casillas de la “cabeza”. 

La diferencia de este modo de juego respecto al Backgammon corto es que al jugar al Backgammon armenio, si el jugador golpea una sola ficha en el tablero de casa del adversario, no puede continuar su movimiento con la misma ficha. El objetivo del juego es mover todas las fichas en círculo a su propio tablero de casa y luego llevarlas. 
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