当其中一个玩家创建新游戏或加入已经建立的游戏时,游戏开始。如果没有被设置为“私人游戏”,也有机会观看其他玩家的游戏。 比赛的第一步是由平局决定的球员(最低的骨头)。
一般规则迈出了第一步。该步骤必须仅采用双精度(如果可用)或最低骨骼。第一个双重放置,无论是否是第一步,成为可以在所有四个方面设置的交叉骨的基础。以下所有双打都是标准双打。
以下玩家为骨骼提供合适的分数。如果没有合适的骨骼,你需要在“预备”中找到所需的多米诺骨牌。不能采取任何步骤的玩家从“预留”中选择骨骼,直到他/她找到具有所需点数的骨骼或“预留”为过度。
当一个玩家放下最后一根骨头时游戏结束,即他/她手上没有多米诺骨牌之后,计算对手的分数,然后转移给赢得的玩家。
游戏可以通过“阻止”结束 – 当你还有骨头时会出现阻塞的情况,但是你可以什么也不做。
在“阻止”的情况下,奖品属于具有较少积分的玩家。他/她的奖品还包括该点的差异。