El creador del juego elige jugar con el oponente dado o no. El juego comienza solo en caso de una respuesta positiva.
Las cartas de todos los palos participan en el juego: 9, 10, J, Q, K, A. Cada ronda comienza con repartir seis cartas a cada jugador. Los jugadores deciden el palo de la carta de triunfo. Después de elegir la carta de triunfo, los jugadores obtienen tres cartas más.
Las cartas de triunfo son más altas que las de igual rango de los palos de no triunfo. El jugador que realice el primer paso puede jugar cualquier carta. La carta de triunfo más alta gana el truco. Si no se juega un triunfo, la carta más alta del palo jugado o el triunfo gana el truco. Se aplica el siguiente ranking J, 9, A, 10, K, Q (para el palo de triunfo) y A, 10, K, Q, J y 9 (para los otros palos).
El jugador que elige la carta de triunfo gana en caso de que sus puntos, y la puntuación de las declaraciones de las rondas juntas es mayor o igual a los puntos del oponente.
Se añaden puntos extra en caso de las siguientes declaraciones.
Belote – K y Q del palo de triunfo – 20 puntos
Tierce: una secuencia de tres cartas del mismo palo (ejemplo, 9, 10, J o J, Q, K, etc.) – 20 puntos
50 (A quarte) – una secuencia de cuatro cartas del mismo palo – 50 puntos
100 (A quint) – una secuencia de cinco cartas del mismo palo – 100 puntos
Cuatro cartas – cartas del mismo valor de los cuatro palos.