Hokm es un juego de trucos con cartas, en el que el objetivo es ser el primer equipo o jugador en ganar 7 puntos. Hokm literalmente significa “comando, orden”, pero en la jerga del juego de cartas, es la palabra Persa para el palo de triunfo. Hokm es el juego de cartas más popular en Irán.
Deal and play son en sentido antihorario.
Jugadores y cartas
El juego usa una baraja estándar de 52 cartas. Las tarjetas se clasifican de mayor a menor:
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
La carta más alta es A y la más baja es 2.
El palo de triunfo siempre es más alto que las otras cartas.
Determinación de Hâkem y distribuidor
Al comienzo del juego, uno de los jugadores se convierte en Hâkem y el otro en repartidor. Se reparte una carta a cada jugador alternativamente (se decide al azar a quién se le entrega la primera carta) del mazo y el jugador a quien se le entrega la carta más alta se convierte en Hâkem y el otro jugador se convierte en distribuidor.
El jugador que se convierte en Hâkem tiene algunos privilegios en el juego. Esos privilegios en Hokm son:
Siendo el jugador con quien comienza el trato.
Ser el jugador que ordena el palo de triunfo (elige y declara qué carta será el palo de triunfo) para la ronda actual.
Ser el jugador que lleva al primer truco de cada ronda.
Si Hâkem pierde la ronda, el jugador ganador se convierte en Hâkem.
Reparto de cartas
Las cartas se reparten alternativamente a partir de Hâkem, por lo que se reparten 13 cartas a cada jugador. Al principio, el crupier reparte 5 cartas a Hâkem y luego Hâkem verifica sus cartas y declara el palo de triunfo, después de lo cual continúa el reparto de cartas. Después de que se repartieron 13 cartas a cada jugador, las 26 cartas restantes se ponen boca abajo en el centro de la mesa y nadie puede verlas. En la siguiente ronda, todas las 52 cartas se arrastran y se reparten a los jugadores de la misma manera.
Reglas del juego
Hâkem comienza el juego y pone una carta sobre la mesa. El otro jugador debe seguir a Hâkem y poner su carta. Si el jugador no tiene una carta del mismo palo, puede jugar con una carta de otro palo (incluyendo triunfo), pero si el jugador tiene una carta del mismo palo, debe jugar con él y él / ella ella no puede jugar con una carta de un palo de triunfo.
Por ejemplo, si el juego ha comenzado y hay una carta del palo de corazones y usted tiene una carta de palo de corazones y también tiene una carta de palo de triunfo, debe jugar con la carta de palo de corazones y no puede jugar con la carta de palo de triunfo.
Ejemplo: si el jugador número 2 pone una carta de palo de picas en la mesa y el jugador número 1 no tiene una carta del mismo palo para responder o ganar, puede poner una carta de otro palo que él / ella tiene o si tiene una carta de palo de triunfo, puede poner la carta de palo de triunfo y ganar el truco.
Puntuación
- El primer jugador en hacer 7 trucos gana la ronda y obtiene 1 punto.
- Si Hâkem toma los primeros 7 trucos y el otro jugador no toma nada, obtiene 2 puntos en lugar de 1.
- Si el rival de Hâkem gana al tomar los primeros 7 trucos, él / ella obtiene 3 puntos en lugar de 1.
- El primer jugador en alcanzar 7 puntos gana el juego.
- Si Hâkem ganó la ronda, él / ella se queda Hâkem. De lo contrario, el otro jugador se convierte en Hâkem para la siguiente ronda.